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domingo, 6 de marzo de 2011

Ciencia al Dia Marzo de 2011

Integra tecnología SUPA
Fujitsu presenta primera pantalla inalámbrica
La innovadora pantalla sin cables de 22 pulgadas no requiere instalación y utiliza la última tecnología SUPA (Universal Power Smart Access).
Fujitsu presenta la primera pantalla PC inalámbrica del mundo en el CeBIT 2011. Se espera que estos modelos sin cables que integran la última tecnología SUPA (Universal Power Smart Access) podrán entrar en producción el próximo año. Este equipo se ha diseñado a partir de un proyecto desarrollado conjuntamente por el Instituto Fraunhofer, Fujitsu y algunos de sus partners, dentro de un proyecto alemán de investigación que se ha sido impulsado por el Ministerio Alemán de Asuntos Económicos. El concepto de esta pantalla es totalmente portátil, sin cables y la primera inalámbrica que proporciona tanto la electricidad como la señal para la pantalla. El equipo no necesita ninguna instalación ya que funciona al ser colocada en un hot spot como puede ser una mesa de escritorio o de conferencia. Este modelo inalámbrico integra la tecnología SUPA (Universal Power Smart Antenna) que suministra electricidad vía inducción magnética desde la antena del transmisor que queda integrada en los paneles de escritorio o de la oficina. La pantalla capta las imágenes a través de un USB inalámbrico, desde un ordenador de sobremesa o portátil, con un alcance de hasta 10 metros. Rajat Kakar, vicepresidente senior de Workplace de Fujitsu Technology Solutions asegura: “Estamos planeando introducir los primeros modelos incorporando totalmente la tecnología de energía inalámbrica a nuestra gama de pantallas LED durante el próximo año".
Imagen: Fujitsu-Siemmens XL3220T
Fuente: Fujitsu.

domingo, 20 de febrero de 2011

Ciencia al Dia Febrero de 2011

Cargadores de móviles por inducción, un futuro sin cables
Si quieres librarte de los cargadores y los cables, graba un nombre en tu cabeza: Powermat. Si no te suena, has de saber que se trata de la compañía que con más ahínco está trabajando para que la carga por inducción se extienda, mientras los fabricantes de terminales no se ponen de acuerdo para alcanzar un estándar que venga de serie. Esta nueva tecnología ha sido una de las estrellas de la recién terminada feria mundial de móviles que se ha celebrado en Barcelona
La carga por inducción es un sistema que no precisa que haya conexión entre clavija y enchufe. Basta con que dos superficies entren en contacto para que se produzca la recarga; por ejemplo la parte de atrás del móvil y un base especial (que sí va enchufada a la corriente o tiene su propia batería). Powermat es una de las empresas que con más ahínco viene trabajando para sacar esta tecnología del mundo más geek y acercarla al consumidor. Su línea de productos consta de una buena cantidad de carcasas de carga y de bases especiales donde apoyarlas y obrar el milagro de la carga inalámbrica. Por ejemplo, en el caso del iPhone 4, la carcasa no difiere demasiado de cualquiera que sirva únicamente de protección. Además, está disponible en diferentes colores, con lo que es posible matar dos pájaros de un tiro. En el caso de BlackBerry (Bold 2 9700 es el modelo que hemos podido ver) tan solo hay que cambiar la tapa de la batería y apenas se nota.
Pero hay otras ventajas en este sistema aparte de la comodidad de recargar el terminal con tan solo dejarlo apoyado encima de una superficie: el ahorro. Esto puede justificar el gasto adicional que, al fin, y al cabo, suponen estos accesorios (por ejemplo, el conjunto de base y carcasa para iPhone 4, que ya está disponible en España, cuesta 49,99 euros). Las bandejas de Powermat tienen un sistema de activación inteligente. De esta forma, no tienen estado de ‘stand by’, por lo que no existe el consumo "vampiro" de energía, que tanto gasto y contaminación adicional produce. Cuando el dispositivo no está apoyado, no hay absolutamente nada de consumo, tal y como nos han demostrado con un amperímetro. Por otro lado, además de carcasas específicas para móviles, la compañía dispone de cargadores externos que aprovechan sus tablas de carga. Son una especie de discos que captan la inducción y se enchufan a diferentes dispositivos gracias a clavijas intercambiables. Asimismo, han lanzado ‘docks’ especiales para iPod e incluso uno que funciona tanto para iPhone como iPad (estos dispositivos normalmente necesitan cargadores diferentes y el tablet, por ejemplo, no se puede cargar desde un puerto USB). Otros dispositivos cuenta con su propia batería interna. Por ejemplo, la compañía dispone de uno del tamaño de unos 4x4x1 centímetros que permite recargar dos veces la batería de un móvil (cuenta con microUSB y la clavija para dispositivos Apple). Otro diferente es una base de carga plegable con una batería incorporada que permite hasta cuatro recargas de batería y tiene tamaño para poner dos dispositivos.

domingo, 13 de febrero de 2011

Ciencia al Dia Febrero de 2011

Lanzamiento de Fujitsu
Presentan el primer ratón biodegradable, fabricado en madera
El innovador ratón M440 ECO está hecho a partir de madera compostada, se ha fabricado con total calidad y permitirá reducir 60.000 toneladas de plástico al año.
Fujitsu ha lanzado el primer ratón biodegradable del mundo, totalmente libre de plástico. El nuevo Fujitsu M440 ECO se ha desarrollado a través de materiales renovables y reciclables 100%.M440 ECO ha sido creado a partir de dos innovadores elementos con base de madera compostada: ARBOFORM y el BIOGRADE. El primero está basado en lignina, un subproducto de la industria del papel y la celulosa, y BIOGRADE, en cambio, es un material a base de celulosa de madera que se combina con acetatos para fibras sintéticas y bioplásticos.Este nuevo ratón se une al teclado KBPC PX ECO, en la línea de los accesorios fabricados a partir de materias renovables. Gracias al desarrollo de estos productos, la compañía colabora en la eliminación de sustancias derivadas del petróleo tales como el plástico duro y el PVC.La multinacional estima que ahorrará aproximadamente 60.000 kilos de plástico al año con la conversión a materiales renovables para este producto.
Fuente: Fujitsu.

domingo, 30 de enero de 2011

Ciencia al Dia Enero de 2011

Informe de Logitech
Presentan los mitos sobre las video llamadas HD
La alta definición sólo se refiere a la cantidad de píxeles en la pantalla y no a la calidad real de la imagen.
Las video llamadas en alta definición han sido un tema relevante últimamente con la llegada al mercado de productos de comunicación de video en HD. Como es de esperarse con el auge de esta tecnología ahora estamos comenzando a ver surgir un sinnúmero de mitos sobre la alta definición.
Mito: Las video llamadas HD demandan mayor ancho de banda de Internet
Para enviar y recibir video en alta definición durante una llamada sólo se necesita velocidades de 1 Mbps para cargar y 1 Mbps para descargar que incluyen muchas suscripciones estándar de banda ancha.
Mito: La cámara web incluida en mi laptop es de alta definición
Mientras que la mayoría de las webcams incluidas tienen entre uno y tres megapíxeles gran parte de éstas no soportan la transmisión de una imagen HD 720p en pantalla completa durante una video llamada. Para hacer una video llamada en alta definición las cámaras deben ser capaces de transmitir video llamadas en HD 720p.
Mito: La alta definición significa siempre imágenes de alta calidad
La alta definición sólo se refiere a la cantidad de píxeles en la pantalla. Debido a que la imagen en alta definición está hecha de más píxeles hay una mayor oportunidad de apreciar más detalles en una imagen. Sin embargo, el término HD no se refiere a la calidad real de la imagen. De hecho, la calidad de la imagen varía de webcam a webcam.
Mito: La alta definición es sólo para video llamadas
Aunque la alta definición enriquece las video llamadas al hacerlas ver más vivaces también marca una diferencia cuando se graba un video blog, envía un video mensaje o crea un video para compartir en YouTube o Facebook.
Fuente: Logitech.

lunes, 17 de enero de 2011

Ciencia al Dia Enero de 2011

Toshiba graba el primer spot sin movimiento con Tecnología 3D
Las mejores ideas surgen de una simple hoja de papel

La innovación es uno de los principales activos de Toshiba que, no obstante, ha recurrido al Origami, el arte tradicional japonés que consiste en obtener figuras de las más diversas formas a partir de una simple hoja de papel, para diseñar y desarrollar el primer anuncio sin movimiento con tecnología 3D. La última campaña publicitaria de la compañía asegura que las mejores ideas nacen de un papel en blanco. En los cines, el spot se emitirá en 3D, ya que este es el primer anuncio comercial sin movimiento grabado con tecnología 3D. La grabación duró 16 días y el resultado final consta aproximadamente de 600 frames, cada uno de los cuales fue grabado sin ningún tipo de animación asistida por ordenador. El plegado y disposición de cada una de las figuras necesitó entre 30 y 60 minutos. En los anuncios, que se emitirán en cines, televisiones y webs, se puede ver como Sipho Mabona, uno de los mejores artistas Origami, transforma una hoja de papel en imágenes tridimensionales de televisores y portátiles Toshiba y de otros muchos objetos, como cuadros, montañas y árboles. Con ello, Toshiba, además de su idea de innovación, quiere transmitir su tecnología 3D, incluida ya en sus televisores y portátiles 3D, que son capaces de mostrar imágenes tridimensionales a partir de dos dimensiones, las de su pantalla plana. Lo mismo que el artista Origami.

domingo, 9 de enero de 2011

Ciencia al Dia Enero de 2011

Científicos chilenos desarrollan vacuna contra alcoholismo
El médico de la Universidad de Chile, Juan Asenjo, jefe de los investigadores, explicó que “esas poblaciones carecen de un gen que produce la enzima ‘aldehído deshidrogenasa’, que metaboliza el alcohol en el organismo. Sin esa enzima, al beber se produce una reacción tan fuerte que la gente no prueba el alcohol”, explicó.
Chile 7 de Enero, 2011 Por Nínro Ruíz Peña
Unos científicos chilenos trabajan en el desarrollo de la primera vacuna contra el alcoholismo, basada en una mutación genética presente en el 20% de la población asiática que de forma natural sufre consecuencias tan severas al consumir alcohol que esto inhibe su adicción, explicó el médico jefe del proyecto, informa la AFP. El médico de la Universidad de Chile, Juan Asenjo, jefe de los investigadores, explicó que “esas poblaciones carecen de un gen que produce la enzima ‘aldehído deshidrogenasa’, que metaboliza el alcohol en el organismo.
Sin esa enzima, al beber se produce una reacción tan fuerte que la gente no prueba el alcohol”, explicó. El ser vacunada la persona alcohólica a esta se le incrementaría los mareos, la sensación de náusea y la vasodilatación. “Con la vacuna, las ganas de tomar van a ser muy pocas por las reacciones que va a tener”, dijo el experto quien agregó que la “la idea es que en los seres humanos disminuya el consumo de alcohol entre un 90 y un 95%”, agregó.
La vacuna ya fue probada y aplicada con éxito en ratas alcohólicas, en las que disminuyó el consumo de alcohol en 50%. La vacuna consiste en inducir la mutación en las células del hígado, a través de un virus que transmite esa información genética. Esta vacuna actúa bajo el mismo principio sobre el cual están elaborados los parches y pastillas que hoy se utilizan para controlar la adicción al alcohol, pero su eficiencia sería mayor porque, a diferencia de las fórmulas anteriores, no depende de la voluntad inmediata del paciente y tiene menos efectos colaterales.
Tras demostrar su principio activo, los científicos trabajan ahora en hacer crecer las células que se necesitan para producir el virus en reactores y en grandes cantidades. Luego viene la fase de optimizar la producción, purificar el virus y la aprobación por parte los distintos comités de ética e institutos de salud pública. “Durante este año se va a hacer la producción de gran escala y luego se van a hacer pruebas pre-químicas en animales para determinar la dosis. Luego, en el año 2012, se van a realizar pruebas químicas en fase 1 en humanos”, explicó Asenjo quien añadió que de ser exitosa la vacuna, bastaría con inyectar una vez al paciente para que este deje su adicción al alcohol. El alcoholismo es el principal factor de riesgo de enfermedades entre los chilenos y genera accidentes de tránsito, cirrosis y depresiones, que son las principales causas de muerte en Chile, según un estudio oficial de septiembre de 2008.

Ciencia al Dia Enero de 2011

Smartphone “súper delgado"
Sony Ericsson presenta el Xperia arc
Xperia arc es el primero de una nueva generación de teléfonos inteligentes Xperia que Sony Ericsson anunciará en 2011.
Sony Ericsson anunció Xperia arc, teléfono inteligente con la última tecnología Sony y la versión más reciente de la plataforma Android. “Empezamos el año 2011 con mucha fuerza gracias a la presentación del producto más emocionante de nuestra familia Xperia. El Xperia arc combina tecnología y diseño. Todo sobre la versión más reciente de Android (2.3)", afirmó Bert Nordberg, Presidente de Sony Ericsson.
Xperia arc es delgado y ligero, mide 8,7 mm en su parte más delgada y cuenta con una pantalla multi-táctil de 4,2 pulgadas con Sony Mobile BRAVIA Engine, proporcionando alta calidad visual y una imagen cristalina.
Características
- Pantalla Reality Display multitáctil de 4,2".
- Sensor Exmor R.
- Cámara de 8,1 megapíxeles y video HD.
- Android Market.
Fuente: Sony Ericsson.

domingo, 19 de diciembre de 2010

Ciencia al Dia Diciembre de 2010

LG lanza el primer ’smarthphone’ con procesador de doble núcleo
La tecnología de doble núcleo lleva por primera vez a la telefonía móvil de la mano de LG. La compañía ha presentado el ‘LG Optimus 2X’, con un procesador Tegra 2 (1Ghz dual-core). Con esta potencia la compañía asegura que pone a disposición de los usuarios un terminal que optimiza la multitarea, las aplicaciones y mejora la navegación.
La llegada del doble núcleo a los teléfonos de última generación era cuestión de tiempo. “La tecnología de doble núcleo es el siguiente paso en la tecnología móvil. Nos convertimos en los primeros en ofrecer un teléfono inteligente que utilice esta tecnología” ha comentado el CEO de LG, el Dr. Jong-seok. El ‘LG Optimus 2X’ dispone de un procesador de doble núcleo Tegra 2, diseñado por Nvidia. Su velocidad es de 1 GHz y desarrolla una tecnología que garantiza un bajo consumo con alto rendimiento. Esta es la primera aparición de un procesador de este tipo en la telefonía de última generación. Desde LG aseguran que gracias a la potencia de su procesador, el dispositivo optimiza todas sus funciones y es capaz de reproducir vídeo en alta definición de 1080p y grabar con plena calidad HD. El CEO de la compañía se enorgullece de las posibilidades del dispositivo y asegura que “el LG Optimus 2X es una prueba del compromiso de LG para teléfonos inteligentes de gama alta en 2011″. El nuevo modelo de LG puede conectarse con otros dispositivos digitales como televisores de alta definición gracias a la tecnología DLNA y cuenta con ranura para tarjetas microSD, un puerto micro USB y una batería 1500mAh. La fecha de salida del ‘LG Optimus 2X’ está prevista para el próximo mes en Corea. En los próximos meses está previsto que el dispositivo llegue al resto de Asia y a Europa. La compañía ha precisado que el teléfono contará con Android 2.2, pero se podrá actualizar a la versión 2.3 (Gingerbread). Sobre el precio del dispositivo todavía no se han dado datos.
ESPECIFICACIONES DEL ‘LG Optimus 2X’
* Procesador dual-core 1Ghz (NVIDIA Tegra 2)
* Pantalla 4-inch WVGA
* 8GB de memoria (ampliable a 32GB con microSD)
* Batería de 1,500 mAh
* Cámara posterior de 8 megapixel y 3 MPx en la cámara delantera
* Conexión HDMI
* Grabación y reproducción en 1080p MPEG-4/H.264

domingo, 28 de noviembre de 2010

Ciencia al Dia Noviembre de 2010

Llegan los primeros videojuegos HD para Android y Symbian
Se trata de una nueva generación de juegos para smartphones que incorporan gráficos poligonales en 3D y alta resolución, lo que les confiere un increíble realismo.
Además de aportar una mayor sensación de profundidad de juego, incorporan funciones que les asemejan a la experiencia que se pueden encontrar en consolas portátiles. Con este lanzamiento, Vodafone se convierte en la primera operadora en lanzar en exclusiva juegos HD+ para Android y Symbian 3. Los clientes de Vodafone pueden descargar desde el lanzamiento hasta 12 Juegos HD+, aunque el catálogo se seguirá ampliando en los próximos meses1. Algunos de los títulos que ya están disponibles son:
· Asphalt 5, el mejor juego de carreras para el móvil, permite al usuario ponerse al volante de vehículos con marcas tan prestigiosas como Lamborghini, Kawasaki o Ford
· N.O.V.A es un revolucionario juego de ciencia-ficción en primera persona que se desarrolla a lo largo de trece niveles
· Los nuevos lanzamientos también permiten al jugador ponerse en la piel de Altair, el asesino de élite protagonista de Assassin´s Creed
- Let´s golf permite al usuario emular a los maestros de este deporte en 63 hoyos de 4 ubicaciones en 3D
· El catálogo también incluye títulos para jugadores menos avanzados, como UNO, que reproduce de forma sencilla el clásico juego de cartas
Los juegos HD+ están disponible para los teléfonos Sony Ericsson X10i, HTC Desire, Samsung Galaxy S, Nexus One y Nokia N8 a través del portal de Vodafone en el móvil a un precio promocional de lanzamiento de 5€ por descarga.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Ciencia al Dia Noviembre de 2010

Internet Móvil hasta en la sopa: Operadores quieren llevar internet a todos los gadgets
El éxito de Internet móvil y los ’smarthphone’ no está pasando desapercibido a las principales compañías de servicios de conexión. Poco a poco se va consolidando este tipo de acceso y no paran de ver la luz nuevas tarifas y precios cada vez más ajustado. Las operadoras quieren continuar con esta línea y ya piensan en llevar Internet al resto de dispositivo de uso cotidiano.
La idea sería crear tarjetas SIM o MicroSIM específica con el fin de poder llevar Internet a dispositivos como cámaras o videoconsolas. un sistema muy similar ya funciona, gracias a duplicados de tarjetas, en equipos como el iPad o el Kindle de Amazon.
Según declaraciones del La GSM Association recogidas por el portal Cnet, algunas de las operadoras líderes en Europa han manifestado su interés por desarrollar esta tecnología y dispositivos que la permitan. Entre las empresas que han mostrado interés están Vodafone, Movistar o AT&T. La GSM habría explicado la intención de las compañías es que en 2012 prácticamente todos los dispositivos puedan utilizar este tipo de tarjetas para su conexión.
Si el proyecto se consigue llevar a cabo las implicaciones pueden muy significativas. Por una parte la funcionalidad de los dispositivos aumentará, permitiendo mucha más variedad a los consumidores. Por otra parte hay que destacar que las líneas de datos, por el momento la más utilizada es la de 3G, tendrán que adaptarse y buscar formas para conseguir soportar el aumento de la cantidad de información.

domingo, 7 de noviembre de 2010

Ciencia al Dia Noviembre de 2010

El nuevo móvil táctil de Sharp, con pantalla 3D sin necesidad de gafas
La compañía Sharp lanzará a finales de 2010, primero en Japón, un nuevo smartphone táctil con pantalla en 3D pero sin necesidad de utilizar gafas.
El ‘Sharp Galapagos’ contará con dos versiones. El 003SH saldrá a la venta en diciembre y el 005SH llegará en 2011, según ‘endgaget.com’. La diferencia es que el segundo contará con un teclado físico mientras que el 003SH será totalmente táctil. Ambos smarthphones contaran con la versión Froyo del sistema operativo Android de Google, un procesador de 1Ghz, cámara de 9,6 megapíxeles, la versión 003SH y 8 la versión 005SH, que permite grabar en alta aefinición y una pantalla táctil de 3,8 pulgadas con una resolución de 800×480. Los dos modelos incluyen ya en el teléfono las películas en 3D ‘Resident Evil’, ‘Mega Man’ y ‘Ghosts’n Goblin’. El único inconveniente de este gadget es que al no necesitar gafas, el efecto tridimensional sólo se puede ver desde un punto de vista. Para principios de 2011, la pantalla de este nuevo teléfono móvil también será utilizada en la nueva consola Nintendo 3DS que la compañía sacará al mercado.

domingo, 31 de octubre de 2010

Ciencia al Dia Octubre de 2010

Así será el Playstation Phone
Como se venía rumoreando, parece que Sony Ericsson se está planeando sacar un teléfono móvil bajo la marca Playstation. Destaca del nuevo terminal la aparición de los conocidos botones de las consolas de Sony, X, cuadra, O y círculo.
Todavía no se conoce el modelo de explotación de sus contenidos, compatibilidad con juegos de Playstation o servicios de descarga. El terminal podría ver la luz a finales de este año o a principios del próximo.
El portal Engadget presenta esta filtración de Sony Ericsson incluyendo imágenes del nuevo terminal. Los primeros datos sobre el dispositivo apuntan a que contará con el sistema operativo Android 3.0 y dispondrá de 1 GHz en el procesador, 512 de RAM, 1 GB de ROM y una pantalla táctil de entre 3,7 y 4,1 pulgadas.
Lo más sorprendente por el momento del nuevo teléfono es la aparición de un teclado completo a modo de mando de una consola. Esta novedad supondrá una alternativa a los dispositivos que solo cuentan con una pantalla táctil para jugar.
De esta manera Sony presenta batalla a terminales como iPhone, que ya han demostrado que pueden poner a disposición de los usuarios juegos y contenidos de gran calidad.
Por el momento Sony Ericsson no ha confirmado el desarrollo del terminal y por supuesto no ha explicado cómo funcionará el desarrollo y distribución de juegos.
Se barajan distintas posibilidades como la creación de juegos exclusivos para el terminal junto con la compatibilidad con la totalidad del Android Market o la adaptación de títulos de la consola portátil de Sony

domingo, 17 de octubre de 2010

Ciencia al Dia Octubre de 2010

Wind Top AE2420 3D
MSI lanza Multi-Touch de 24" Full HD 3D
La línea de productos MSI All-in-One es la primera en introducir el 3D en una PC todo-en-uno con funcionalidad de pantalla táctil. La tecnología MSI 3D Station integra las tecnologías avanzadas en imágenes 3D combinando un monitor de alta resolución de 120Hz y las Gafas-3D.
MSI presenta la estación Wind Top AE2420 3D, la primera PC Full HD 3D All-in-One con una funcionalidad de gran alcance y capacidad multi-touch. La PC 3D All-in-One viene con especificaciones de alto rendimiento, con los nuevos procesadores Intel Core serie i de gran alcance, y una tarjeta gráfica discreta ATI Mobility Radeon HD. Además, una pantalla 24" Full HD multi-touch y una exploración de alta frecuencia de 120 Hz de panel de LED y Gafas-3D.
Wind Top AE2420 3D cuenta con una frecuencia de 120 Hz de barrido en el monitor LED, el doble de frecuencia que los monitores comunes, para ofrecer a los usuarios una experiencia de visualización confortable al mirar las imágenes en 3D. AE2420 3D dispone de los lentes MSI Infinity 3D de obturador activo que resuelven el problema de las imágenes en 3D borrosas causadas por la desviación del ángulo visual. Con una pantalla de 24", varias personas pueden ver imágenes en 3D al mismo tiempo. La solución permite también convertir contenidos corrientes en 2D a 3D, frente a la escasez actual de películas en 3D. Un DVD de alquiler o videos caseros pueden ser instantáneamente transferidos y vistos como imágenes en 3D.
Wind Top AE2420 3D viene con el último procesador Intel Core i5/i7 de gran alcance para mejorar su rendimiento. Además, posee una funcionalidad multitarea y ajuste automático de la frecuencia de procesamiento, que cumple completamente las exigencias de funcionamiento de las imágenes y juegos en 3D, y se convierte en un equipo adecuado para el uso diario. La GPU, que cuenta con la ATI Mobility Radeon HD5730 que admite DIREX 11, ofrece un alto rendimiento de gráficos 3D.
Fuente: MSI.

jueves, 14 de octubre de 2010

Ciencia al Dia Octubre de 2010

Destrucción de células con SIDA, el novedoso experimento de la Universidad Hebrea
Los avances son prometedores, lo que supondría el más importante descubrimiento de científicos judíos en la lucha contra esta pandemia devastadora. I
srael Octubre, 2010 Por Ronald Gonzalez
Los actuales tratamientos contra el HIV no erradican el HIV de las células anfitrionas, sino que inhiben la reproducción del virus y retrasan la aparición del SIDA. Sobre la infección, el VIH se propaga a través del cuerpo humano después de que el ADN viral se incorpora en el genoma de las células anfitrionas. Un equipo de investigadores de la Universidad Hebrea de Jerusalén desarrolló un tratamiento que destruye por completo las células humanas infectadas por el virus HIV en cultivos de laboratorio. El tratamiento de la Terapia Antirretroviral Altamente Activa (HAART en inglés) funciona mediante el bloqueo de la reproducción del HIV en varias etapas, pero no elimina las células infectadas. Esta investigación, por el contrario, plantea un enfoque innovador para eliminar el HIV en el anfitrión mediante el asesinato selectivo únicamente de las células infectadas por el HIV sin dañar a las células sanas adyacentes. La terapia fue desarrollada por los Profesores Abraham Loyter, Assaf Friedler y su equipo de Biología y el Instituto de Química de la Universidad Hebrea. El profesor Loyter sostiene que mientras que el HIV integra su ADN en el genoma humano, sólo se inserta suficiente ADN para replicarse sin embargo evita la inestabilidad del genoma anfitrión que conduce a la muerte programada de las células infectadas (apoptosis). El Dr. Loyter y su equipo trataron de inducir a una mayor integración de ADN del HIV en el genoma humano que podría conducir a la apoptosis. Con ese objetivo, desarrollaron péptidos que pueden penetrar en las células infectadas y estimulan la actividad de la integrasa viral. La estimulación de la integrasa viral resultó en un incremento en el número de moléculas de ADN viral integrado en las células infectadas que conducen a las células infectadas a la “modalidad de pánico”, causando la autodestrucción. El estudio examinó la eficacia del nuevo tratamiento sobre el virus HIV-1, que es la causa predominante del SIDA en los países en vías de desarrollo. Según el Dr. Loyter, ”Si bien esta investigación es prometedora, una advertencia importante es que estos estudios son preliminares. Hasta ahora, estos experimentos sólo se han demostrado para “curar” el HIV en los platos pequeños de las células cultivadas en el laboratorio, pero los resultados sugieren un desarrollo emocionante en la lucha por erradicar esta pandemia devastadora”. La terapia ha sido patentada a través de Yissum – empresa de la Universidad Hebrea de Israel, consorcio especializado en la transferencia de tecnología.
Fuente: EFE.

domingo, 3 de octubre de 2010

Ciencia Al Dia Octubre de 2010

Evalúa y predice
Crean sistema de alerta contra desastres naturales
La solución ofrece una forma de predecir con exactitud la ubicación y la oportunidad de eventos catastróficos subsiguientes a un terremoto.
Investigadores de IBM desarrollaron un sistema de alerta de desastres naturales que utiliza herramientas analíticas para mejorar la efectividad y oportunidad de los esfuerzos de rescate post-catástrofe, en ciudades y otras ubicaciones donde la respuesta eficiente a emergencias resulta esencial después de que se produce un desastre natural. También ofrece una forma de predecir con exactitud la ubicación y la oportunidad de eventos catastróficos subsiguientes, lo cual será una ayuda adicional a los esfuerzos de evacuación. La técnica patentada de IBM puede habilitar un sistema que realice un análisis posterior a los eventos sísmicos, tales como terremotos, y dar alerta temprana sobre tsunamis, que pueden producirse después de terremotos. El invento también ofrece la capacidad de medir y analizar rápidamente la zona de daños de un terremoto para ayudar a priorizar la respuesta ante emergencia necesaria después de un terremoto. El sistema de alerta utiliza los datos generados por sensores de vibraciones (conocidos como acelerómetros MEMS) dentro de los discos duros de computación para analizar y evaluar rápidamente información generada por eventos sísmicos. Esta técnica es posible mediante la recopilación de datos de sensores de discos duros y su transmisión por conexiones de alta velocidad a un centro de procesamiento de datos, que puede analizar los datos, clasificar los eventos y enriquecer la información, en tiempo real. Mientras que la física de los terremotos y la detección de movimientos sísmicos es una ciencia bien entendida, la tecnología sismográfica utilizada en este proceso se encuentra distribuida en un área amplia en todo el mundo. Por consiguiente, los datos sobre terremotos se limitan a unas pocas ubicaciones geográficas y hay escasos análisis post-evento disponibles para contribuir a la respuesta a emergencias. Además, los sismógrafos no proporcionan datos de granularidad fina para identificar dónde se requiere respuesta inmediata, y no predicen eventos inmediatos, tales como tsunamis.
Fuente: IBM.

domingo, 26 de septiembre de 2010

Ciencia Al Dia Septiembre de 2010

Oakley presenta las primeras gafas 3D con lentes ópticamente correctas
Oakley ha anunciado el desarrollo de unas innovadoras gafas 3D que complementan y a la vez optimizan la tecnología empleada en la mayoría de cines para películas en 3D del mundo.

Además de conseguir las primeras gafas 3D del mundo ópticamente correctas, Oakley ha conseguido las primeras lentes 3D con una curvatura altamente envolvente, esenciales para maximizar el campo de visión del portador. Puede experimentarse una visión totalmente panorámica sin necesidad de volver la cabeza para ver qué está ocurriendo en los extremos de la pantalla de cine.
Sin batería
“Con los sistemas de 3D basados en obturador, se llevan gafas con un peso añadido debido a la batería, y se necesita recarga. Las gafas 3D de Oakley utilizan el popular sistema conocido como ‘polarización pasiva’ para dejar que las lentes hagan el trabajo sin necesidad de batería.”, explica el consejero delegado de Oakley, Colin Baden. Oakley está gestionando asociaciones con fabricantes de sistemas domésticos de 3D que utilicen la polarización pasiva. Esto permitirá a los consumidores utilizar las mismas gafas para el entretenimiento en 3D en los cines y en sus propios hogares Las gafas 3D de Oakley estarán disponibles antes de las navidades de 2010. En un primer momento, se venderán a través de canales de distribución óptica de primera clase en Estados Unidos y, en 2011, se procederá a su lanzamiento mundial .

domingo, 19 de septiembre de 2010

Ciencia al Dia Septiembre de 2010

¡El movimiento llega a Playstation 3!
Hace casi cuatro años, Nintendo sacudió el mercado de los videojuegos con una consola cuyo mando se parecía más al de la tele que al propio de una consola. Además, cada movimiento se trasladaba a la pantalla. Sony recoge hoy el testigo con ‘Move’, una versión más avanzada para una consola mucho más poderosa técnicamente.
El mando ‘Playstation Move’ recuerda irremediablemente al de Wii, aunque es más ergonómico -completamente redondo y combado hacia dentro por el centro- y con un acceso más cómodo a los botones. Con el dedo pulgar es posible pulsar los cuatro iconos de la consola -cuadrado, círculo, triángulo y X-, así como el nuevo botón ‘Move’. Los botones continúan con un gatillo analógico -que se pulsa con el dedo índice-, start y select -situados en los lateral de manera menos accesible debido a que se utilizan mucho menos durante la partida-. Por supuesto, en el mando no falta el botón PS que da acceso a la XMB. El compañero indispensable del mando de ‘Move’ es la cámara Playstation Eye, que hace las veces de la barra de sensores de Wii, con la evidente ventaja de que capta las imágenes de la habitación para diferentes usos en los juegos.
‘Move’ utiliza un giroscopio de tres ejes, un acelerómetro de tres ejes, una llamativa esfera luminosa de color y un sensor de campo magnético terrestre. De esta forma, logra una detección del movimiento del mando muy fiable y rápida; y traslada los gestos en tiempo real a la pantalla.
El mando de ‘Move’ y la cámara Playstation Eye se pueden adquirir en un ‘Starter Pack’ que además incluye un disco de demostraciones por un precio de 59,95 euros. Algo caro teniendo en cuenta que es imprescindible adquirir, al menos, un juego. De esta forma, empezar a disfrutar plenamente de ‘Playstation Move’ sale por unos 100 euros, ya que los primeros juegos de lanzamiento rondan los 40 euros.
MÁS OPCIONES.
‘Move’ es un invento que donde mejor nada por ahora es en el proceloso océano de los llamados juegos sociales, género en el que se enmarcan la mayoría de sus títulos de lanzamiento: ‘Racket’ (UbiSoft), ‘Sports Champions’, ‘Start The Party’, ‘EyePet Move Edition’ y ‘Kung Fu Rider’ (Estos cuatro de Sony). Por eso se presenta casi como una necesidad adquirir un segundo mando ‘Move’, que se vende por separado al precio de 39,95 euros. Apostar por esta opción también es, evidentemente, recomendable para aquellos usuarios que ya se hicieran en su día con Playstation Eye en juegos como, por ejemplo, ‘EyePet’. No podemos olvidar que ‘Playstation Move’ cuenta con su propio ‘nunchuck’, al igual que Wii. En este caso ha recibido el nombre de navigator y cuenta con un ’stick’ analógico el botón PS, X, círculo, una cruceta digital y dos botones superiores. Este mando no resulta imprescindible para comenzar a disfrutar de la experiencia de ‘Move’, en solitario o en compañía. Sin embargo, a la larga se convertirá en un compañero ineludible del mando principal para aventuras como el futuro ‘Sorcery’ o el presente ‘Resident Evil 5 Gold’. ‘Resident Evil 5 Gold’ es la revisión del popular ’survival horror’ de Capcom con un control adaptado a ‘Move’ y representa el primer juego ‘hardcore’ compatible con este mando.

domingo, 5 de septiembre de 2010

Ciencia Al Dia Septiembre de 2010

Récord de 5,2 GHz
IBM presenta el microprocesador más veloz del mundo
El procesador de cuatro núcleos z196 contiene 1.400 millones de transistores y alcanza los 5,2 Ghz
IBM anunció hoy detalles del chip de computadora más veloz del mundo: el microprocesador dentro de una nueva versión del mainframe IBM que comienza a distribuir a los clientes durante septiembre. Esta velocidad que bate todos los récords es necesaria para empresas que manejan enormes cargas de trabajo, tales como bancos y minoristas, especialmente porque el mundo se vuelve cada vez más interconectado, los datos superan la capacidad de almacenamiento disponible en el mundo y las transacciones de negocio siguen aumentando a las nubes. Por ejemplo, según un estudio de Berg Insight, los pronósticos indican que la cantidad mundial de usuarios activos de banca móvil y servicios financieros relacionados aumentará de 55 millones en 2009 a 894 millones en 2015. Estas tendencias impulsan la necesidad de sistemas de innovación que los clientes puedan utilizar para prestar nuevos servicios y desarrollar nuevos modelos de negocio. En respuesta a ello, IBM sigue invirtiendo en innovación de sistemas: la entrega de sistemas optimizados para cargas de trabajo, con innovación en microprocesadores, software y hardware. La nueva tecnología zEnterprise es el resultado de una inversión superior a US$1,500 millones en investigación y desarrollo de la línea zEnterprise de IBM, así como más de tres años de colaboración con algunos de los principales clientes de IBM en el mundo.
El procesador z196
El procesador z196 es un chip de cuatro núcleos que contiene 1,400 millones de transistores sobre una superficie de 512 milímetros (mm) cuadrados. El chip fue diseñado por ingenieros de IBM en Poughkeepsie, N.Y, y fabricado utilizando la tecnología de procesador SOI de 45 nanómetros (nm) de IBM en la línea de 300 mm que la compañía posee en la planta de East Fishkill, N.Y. El desarrollo del procesador z196 también recibió importantes contribuciones de los laboratorios de IBM en Austin, Alemania, Israel e India. El procesador mainframe utiliza tecnología patentada de IBM, embedded DRAM (eDRAM), que permite a IBM colocar densos cachés DRAM, o componentes, en los mismos chips que los microprocesadores de alta velocidad, con un mejor rendimiento como resultado.
El nuevo zEnterprise 196
Desde el punto de vista del rendimiento, el sistema zEnterprise es el sistema comercial de IBM más potente que haya existido. El servidor central del sistema zEnterprise –denominado zEnterprise 196 -- contiene 96 de los microprocesadores más veloces y potentes del mundo, capaces de ejecutar más de 50 mil millones de instrucciones por segundo, unas 17,000 veces más instrucciones que el Modelo 91, la alta gama de la popular familia System/360 de IBM, podía ejecutar en 1970. Esta nueva tecnología de microprocesador de IBM tiene nuevo software para optimizar el rendimiento de las cargas de trabajo con datos pesados, que incluyen una mejora de hasta 60% en cargas de trabajo intensivas en datos1 y Java2. Los mayores niveles de rendimiento de sistemas, a su vez, aumentan el rendimiento del software, lo cual puede reducir los costos de licencias de software. El nuevo sistema ofrece 60% más capacidad que su antecesor, el System z10, y utiliza aproximadamente la misma cantidad de electricidad. Se lograron eficiencias de energía a través de mejoras en el diseño de los microprocesadores, tecnología de silicio de 45 nm, mayor eficiencia en la conversión y distribución de energía, así como sensores avanzados y firmware de control de refrigeración que monitorea y realiza ajustes en base a factores ambientales, como los niveles de temperatura y humedad, e incluso la densidad del aire.

domingo, 29 de agosto de 2010

Ciencia Al Dia Agosto de 2010

Antiguo concepto se convierte en realidad
Así podrían lucir los periódicos del futuro
En enero, LG presentó un prototipo de la primera pantalla flexible provista de la tecnología e-ink. La pantalla tiene un aspecto muy similar a un periódico tradicional, con una importante excepción: el texto es electrónico y puede ser actualizado vía Internet. La producción en masa del producto podría iniciarse próximamente.

La pantalla en cuestión aún no está en condiciones de ser producida en masa, pero LG ya tendría un producto completamente terminado y funcional. Las dimensiones del e-papel son de 19 pulgadas, lo que sería suficiente para el uso pensado; un periódico portátil electrónico.
El concepto dista mucho de ser nuevo. En la década de 1990, diversas empresas, incluidas Xerox, han trabajado en proyectos similares; es decir, pantallas plegables con contenidos actualizables vía Internet. DiarioTi se refirió por primera vez al tema en éste artículo, publicado en mayo 1999, y en ésta nota, fechada en mayo del mismo año. Por su parte la empresa E-Ink ha comercializado por años paneles electrónicos ultradelgados usados, por ejemplo, en supermercados para actualizar listas de precios. Aunque LG no ha hecho un anuncio oficial, la publicación PC World da cuenta de un informe enviado por la empresa en los últimos días a la Securities and Exchange Comission, donde presenta sus planes de iniciar la producción masiva del producto.

domingo, 22 de agosto de 2010

Noticias Ciencia al Dia Agosto de 2010

Ciertas verduras "pueden reducir el riesgo de diabetes"
Se dice que ciertas verduras reducen el riesgo de desarrollar diabetes.
Una dieta rica en algunas verduras como coliflor, brocolí y espinacas puede reducir el riesgo de padecer diabetes, según dicen investigadores británicos.
En un análisis de seis estudios del consumo de frutas y verduras, se encontró que sólo aquellas comidas que incluían espinacas y repollo tenían un efecto positivo significativo. Una porción y media al día reducía la diabetes de tipo 2 en un 14%, según una investigación publicada en el British Medical Journal (BMJ). Aunque los expertos recomiendan que todo el mundo continúe ingiriendo al menos cinco raciones diarias de fruta y verdura.
Los investigadores de la Universidad de Leicester en el Reino Unido revisaron datos de 220.000 adultos que participaron en distintos estudios previos.
Se dieron cuenta de que comer más frutas y vegetales en general no estaba estrechamente relacionado con un menor riesgo de desarrollar diabetes de tipo 2 pero había una tendencia en ese sentido. Sin embargo cuando se trataba de algunas verduras -que incluían brocolí y coliflor- la reducción del riesgo era significativa.
Antioxidantes y magnesio
El equipo de científicos calculó en 106 gramos la dosis diaria necesaria para reducir el riesgo de diabetes en un 14%. Una porción son normalmente 80 gramos. No están claras las razones de por qué las verduras parecen tener un efecto protector, pero podría deberse a los antioxidantes que contienen, como la vitamina C, aunque otra teoría apunta a sus altas tasas de magnesio.
Estaríamos preocupados si centrarnos en ciertos alimentos resta valor al consejo de comer cinco porciones de fruta o vegetales al día, que como ya se ha demostrado es bueno para reducir las enfermedades del corazón, la obesidad, algunos tipos de cánceres y diabetes de tipo 2
Iain Frame, Director de investigación de Diabetes UK
"Sabemos que incorporar frutas y vegetales a nuestra dieta es importante, pero este estudio sugiere que las verduras parecen ser especialmente importantes a la hora de prevenir la diabetes", dijo Melanie Davies de la Universidad de Leicester. Los investigadores están planeando realizar un estudio con personas que tienen gran riesgo de padecer diabetes para ver si incorporar verduras como la espinaca a su dieta puede ayudar a reducir las posibilidades de ser diagnosticados con la enfermedad, aseguró la reportera para asuntos de salud de la BBC, Emma Wilkinson. El doctor Iain Frame, director de investigación de la ONG Diabetes UK, en el Reino Unido afirmó "ya sabemos que los beneficios de comer vegetales son muy amplios pero ésta es la primera vez que se ha sugerido una relación entre verduras y reducción del riesgo de desarrollar diabetes de tipo 2". Aunque advirtió que son necesarias más investigaciones que corroboren esta relación. "Estaríamos preocupados si centrarnos en ciertos alimentos resta valor al consejo de comer cinco porciones de fruta o vegetales al día, que como ya se ha demostrado es bueno para reducir las enfermedades del corazón, la obesidad, algunos tipos de cánceres y diabetes de tipo 2", concluyó.